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https://w.atwiki.jp/didism/pages/366.html
분류 그외 오늘의 악당 더러운 Evony online의 광고에 대한 내용이다. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 이놈들의 광고 수준은 최근 더 심해졌다. 악마같은 놈들!
https://w.atwiki.jp/wizardryonlineinfo/pages/322.html
揺さぶる スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 THILv ポイズントラップLv1習得orNINLv ステルスLv1習得orCLOLv8 ハッピールーレットLv1習得 - 0.0 60.0 - 2 THILvorNINLvorCLOLv10 3 THILvorNINLvorCLOLv15 4 THILvorNINLvorCLOLv17 5 THILvorNINLvorCLOLv20 6 THILvorNINLvorCLOLv23 7 THILvorNINLvorCLOLv25 使用条件 なし スキル説明 一か八かだが、成功すると必ず宝箱の罠が解除できるようになる。 失敗すると罠が発動する。 性能 使用感 名前
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モーション/コメント おつかれさまです とてもありがたい - 名無しさん 2012-06-30 10 09 57 連続編集制限(20回中8回が同一IP同一ページだと編集不可)が鬱陶しいので退避ページ作りました モーションWIP もしかしてこの制限って、他のページをいくら編集しても無駄で、同一ページに3人の編集者が必須なのかな…。 - 名無しさん 2012-07-08 15 18 16 他のページをいくら編集しても無駄で、同一ページに3人の編集者が必須なのかな懸念の通りの仕様です。なので細かい編集を連続するより、ある程度纏めて一気に編集をかけた方がいいですよ - 名無しさん 2012-07-08 16 29 10 そうでしたか…ありがとう、なんという仕様 検証しなおしで書き換わる部分多いので、誤りは早急に訂正したいのですが…。分間攻撃回数もPC再起動でかなり変化(大体1コンボ分強)したので、再調査予定。理論値に近いと思われるため、記録するのはあくまで最速にします。旧記録については再測定が完了してから触れる予定。 - 名無しさん 2012-07-08 19 52 18 検証結果を一旦コメントに突っ込んでおいて、ページの編集自体はまとめて1回で、というのもあり。コメントの書き込みは編集制限に引っかからないから - 名無しさん 2012-07-08 19 55 04 1人でここまで作成してくださっていることに脱帽です。コメント欄で、この種族の情報募集などをお願いすれば編集者も増えてくるのではないかと思います。 - 名無しさん 2012-07-10 09 35 53 最低3人居れば空編集かけて…とかもできるんだけど。一番いいのはログインID取得なんだけどできないからなあ - 名無しさん 2012-07-10 09 47 28 Wikiだし有志で分担できれば理想的。FIG武器チェックリスト → 短剣1/短剣2/短剣3/暗器1/暗器2/暗器3/暗器4/暗器5/暗器6/片手剣1/片手剣2/片手剣3/両手剣1/両手剣2/槍/両手斧1/両手斧2/鈍器1/鈍器2 - 名無しさん 2012-07-10 16 58 23 リーチを試してみたいんだけれど、とりあえず酒場と寺院だけじゃだめかな。 - 名無しさん 2012-07-10 18 59 26 モーションWIP更新しました。残りはPORのみ。丸コピーしてもらえると助かります。 とりあえず叩き台完成までは、コメントで済ませられる情報量ではないため、退避ページを更新していく形にしておきます。 あと情報量が増えすぎて容量制限に引っかかったので、詳細を更なる別ページに移して表示だけするようにしました。(コピーの際は気にしなくていいです) - 名無しさん 2012-07-10 23 19 04 あと再調査でよく分かった事ですが、計測するたびにスコアが異なるのはもう避けられそうにないため、数値はあくまで目安という事で適当に妥協します。連続で計測するとブレは少ないのですが、それが高めなのか低めなのかも分からない。 単独モーション系は出たり出なかったりはしますが、出せる最速値は重さに係わらず一定な気がします。 こんな風に時間関係は、仕様との戦いにもなるので面倒が多いですが、リーチは届くか届かないかの世界なので、単純に検証を重ねれば正確になっていくと思います。 - 名無しさん 2012-07-10 23 28 15 とりあえず後は、PORの各種計測も行い、種族一覧などに既出の連撃回数を検証ログという事で整理してまとめ、盾キャン攻撃回数などに不自然なスコアがあれば再検証し、最後に突貫工事だった全体の文章を整形する、まではやる予定です。 - 名無しさん 2012-07-10 23 36 24 ↑3 丸コピーしました。 - 名無しさん 2012-07-11 11 21 20 ドワーフの両手斧モーションの1段目と2段目はプルプル具合よりも振りかぶりの角度の方が見分けやすいです。2段目の方が大きく振りかぶって大きく振り下ろします。 - DWA使い 2012-07-12 10 03 46 waitはヘルプに0.1秒きざみって書いてあるけど、0.01秒の単位を指定しても効果があるの? - 名無しさん 2012-07-26 12 09 49 ↑バッシュコンボとかだと0.4はNGだけど、0.43ならOKとかあるので効果は出てる。設定のフレーム数(FPS)によってブレそうだけどね。「wait 0.05」を10行ぐらい書いてから「/log あああ」とか入れてみれば確認できる。 - 名無しさん 2012-07-26 15 08 02 刀のモーションは誰が一番優れているんだろう・・ポークル以外で - 名無しさん 2013-03-31 14 45 43 PORのことも思い出してあげてください - 名無しさん 2013-03-31 16 32 25 HUM(男):バッシュ-レッグ 安定0.38(最速0.34) レッグ-ヘッド0.32(0.28) - PC3~4年落ち 60fps制限 2013-06-28 00 38 50 まだSR1ですが、ハイドも覚え次第検証します。3連を出来なかったら別の種族で作り直しますw - PC3~4年落ち 60fps制限 2013-06-28 00 40 46 ↑片手剣での結果です。 - PC3~4年落ち 60fps制限 2013-06-28 04 25 01 PORちゃん・・・ - 名無しさん 2014-10-16 07 54 11 合理的だけどNPC殴って検証っていうのが面白いw - 名無しさん 2014-10-22 18 04 45 現在HUM(男)の一部の武器(刀、双刃など)にてスキル時遅延が100%発生します。マクロコンボ特に安定しないので注意。 - 名無しさん 2014-11-23 22 16 12 確認されている不具合について (2014/8/6 13 50 更新) ・ヒューマン(男)が「刀」を装備した際、「通常型」の攻撃モーションが遅く表示される これかな - 名無しさん 2015-03-01 03 54 38 刀モーションを一部追加しました - 名無しさん 2015-09-21 21 47 28 現在もヒューマン男限定で刀、双刃でのマクロコンボに遅延が発生しているが、クレームが少数の為か1年以上経過しても放置中。注意されたし。 - 名無しさん 2015-12-02 18 29 41 と思ったら直ってるじゃん - 名無しさん 2015-12-02 19 28 03 未だにポークル全部空欄で草生える - 名無しさん 2015-12-09 13 16 06 ドワーフで大剣振ってるんだけど、初段と違って2段目って当たっても音がしないのは仕様?ハードヒットの音はどっちもなるんだけど通常モーションの時2段目だけ音が鳴らない - 名無しさん 2016-05-25 11 09 22
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/723.html
wikiに個人名を書かないでください - 名無しさん 2012-12-23 00 53 58 自分も一度は消したのですが、本人が望んでいたようなので勝手に戻したのも自分です。本人ではありません。すみませんでした。 - 名無しさん 2012-12-23 01 41 36 このページ、必要ないだろう - 名無しさん 2012-12-23 03 33 40 外部板の件が済むまで保留しませんか。悪化しても嫌だし。 - 2012-12-23 01 41 36の名無しさん 2012-12-23 04 23 53 帰還コマンド?帰りたくなったら死ねばよくね? - 名無しさん 2012-12-23 07 22 27 今はコメントにされてますが、「コメント・ご意見」「初心者への手引き/コメント」あたりにも色々あったようですね。 - 名無しさん 2012-12-23 08 59 55 小説じゃあるまいし、改行ないと読みづらい。 - 名無しさん 2012-12-23 16 49 55 どういう基準で初中上級と区分けするのか・・・狩り順やら装備やら事細かに書いてたらどれだけ膨大になるかわからないんだろうか。いらんだろこのページ。 - 名無しさん 2012-12-23 18 01 08 どっちにせよ、管理人がどうにかなるまではせいぜい中身消してリンク切るくらいしか出来ませんよね。履歴には残るし。 - 名無しさん 2012-12-23 19 29 34
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/271.html
画像 アイテム名 SR 購入鑑定売却 物防 魔防 重量 装備条件 特殊効果 入手方法 - 戦神のダブルリング 3 -30004000 0 0 0.10 - STR+3 チコル城址:ロッティングコープスブッチャー - 戦知のダブルリング 3 -30004000 0 0 0.10 - INT+3 黄龍の神殿跡:ムービングロック - 神速のダブルリング 3 -30004000 0 0 0.10 - DEX+3 黄龍の神殿跡:ムービングロック 幻霧のダブルリング 3 -?? 0 0 0.10 - AGI+3 忘却の寺院:ガーゴイルテンプルガード - 祈願のダブルリング 3 -30004000 0 0 0.10 - PIE+3 デプスゲート龍眼:クリュエル - 要塞のダブルリング 3 -?? 0 0 0.10 - VIT+3 デプスゲート龍眼:クリュエル イマイチな改変案。横幅圧縮のつもり。改善求む 画像 アイテム名 SR 購入鑑定売却 物防魔防 重量 HPMP STRVIT DEXAGI INTPIE LUK 特殊効果 装備条件 入手方法 - 戦神のダブルリング 3 -30004000 00 0.10 -- 3- -- -- - - - チコル城址:ロッティングコープスブッチャー - 要塞のダブルリング 3 -30004000 00 0.10 -- -3 -- -- - - - デプスゲート龍眼:クリュエル - 神速のダブルリング 3 -30004000 00 0.10 -- -- 3- -- - - - 黄龍の神殿跡:ムービングロック - 幻霧のダブルリング 3 -30004000 00 0.10 -- -- -3 -- - - - 忘却の寺院:ガーゴイルテンプルガード - 戦知のダブルリング 3 -30004000 00 0.10 -- -- -- 3- - - - 黄龍の神殿跡:ムービングロック - 祈願のダブルリング 3 -30004000 00 0.10 -- -- -- -3 - - - デプスゲート龍眼:クリュエル
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ホーリーエンチャント/コメント 最大スキルLVは1 メンテはいっちまったから詳しいことはかけないがとりあえずPIEのほかにも掛けられた人の物理攻撃力にも依存してるっぽいな。あとCTが意外と長いので常時かけるなら一人が限界。またアイスソードと同じく追加攻撃でもODがたまるのでOD蓄積量が半端無いことになる - 名無しさん 2013-08-30 20 21 27 緊急メンテ前に試した結果ですが、サブタゲだけど自分とPTメンバーのみの様子。 - 名無しさん 2013-08-31 00 26 01 アイスソードみたいに元から追加ダメージがある武器にかけるとどうなるのかな。周りに所持者がいないから調べられぬ… - 名無しさん 2013-08-31 20 33 52 既知かもですが、↑3の方も言ってる通り物攻も依存します。 と追記で、HHすると追加ダメも増加します。 - 名無しさん 2013-08-31 21 27 03 アイスソードとかにも効果ある、つかこのスキルは1でいい 物攻550くらいで6もらって追加が400くらいだったよ - 名無しさん 2013-08-31 22 44 35 お侍様にかけると攻撃の型で2000~3000の追加がでました!(物理分は4000~5000でした - 名無しさん 2013-09-01 14 34 41 お侍さん背水ブレイム状態で1万超します。(lv4) - 名無しさん 2013-09-01 16 26 00 お侍さまは攻撃の型の時だけ追加ダメ跳ね上がるね。これは仕様なんだろうか… - 名無しさん 2013-09-04 02 24 58 他の職の物理攻撃とPIE依存に比べて跳ねすぎてるしバグなんじゃ・・・ - 名無しさん 2013-09-08 22 49 33 他人にこれ掛けた時自分にエフェクトga - 名無しさん 2013-09-11 08 21 00 ↑失礼、他人にこれ掛けた時自分に発動エフェクト?が出るのはなんかおかしい。 - 名無しさん 2013-09-11 08 23 25 これが掛かると忍者のクリティカル発生率が倍になる?らしい - 名無しさん 2013-09-15 20 03 35 ↑たとえ追加ダメージ分にクリティカル判定が出たとしても、2回判定が行われるだけで発生率自体は変わらないね - 名無しさん 2013-10-16 06 41 23 1回の攻撃(HEを含む2回判定)で5%(仮)のクリティカルが起こる確率は9.75%になります。 - 名無しさん 2013-10-16 10 26 37 ↑正解 - 名無しさん 2013-11-06 14 36 17 あぁ、発生率には変わりはないですよ。発生率での抽選を2回受けられるので5%なら9.75%になるという事です。HE無しの忍者が2人で1撃ずつ叩いたのと一緒。 - 名無しさん 2013-11-07 21 36 25 スキルレベル1と7でどんぐらい違うんかな。まぁ侍のは修正されるだろうし忍者用に1のままなんだけど - 名無しさん 2013-11-14 09 15 06 使用可能職業PRIのみとあるけど、他職でもつかえるの? - 名無しさん 2013-11-19 23 13 13 他職だとかけてもらうことは出来るけど使うことはできないよ - 名無しさん 2013-11-20 08 14 51 lv1でも有用なスキルだと思っていい感じ? - 名無しさん 2014-02-18 13 04 57 このスキルは、効果が全然検証されていないんだね。誰か持っている人検証お願い。 - 名無しさん 2014-09-05 12 02 21 6まで習得。 スキルレベル上げるごとにダメージ10程度増加。 - 名無しさん 2014-10-19 13 00 31 PRIでFIGにかけてあげた。400ダメに追加80ダメ出ている様子なかなか良い。しかしアタックスキルには追加ダメ乗らないみたい - 名無しさん 2014-11-21 03 15 45 ↑ちなみに、FIGのPIEは23らしい - 名無しさん 2014-11-21 03 17 05 これいいね。プリだと350ダメに70くらい着くからたぶん、かけた人のPIE依存なんじゃないかな? もしくは攻撃依存度の方が強いとか - 名無しさん 2014-11-25 17 08 18 再詠唱時間がオーラと同じくらい短くなると強いんだけどなー - 名無しさん 2014-11-25 17 10 28 HE7ct80なので常時2人にかけれるようになりました - 名無しさん 2014-12-18 01 08 25 でもこれの取得優先順位は低いな・・・。殴りプリなら有効か?高SR(22以上)なら孫継承しても損はなさそうだけどね。 - 名無しさん 2014-12-19 23 32 14 HEは攻撃系スキルと重複しないから通常打の多いNINにかけると良いですね - 名無しさん 2014-12-24 15 09 01 アプデで今ではLv7でCT80sまでになる模様。二人掛けができますな - 名無しさん 2015-01-26 20 56 21 錬金術師のエンチャントと重複しません。上書きに注意です。 - 名無しさん 2015-05-27 01 32 45
https://w.atwiki.jp/wizardryonlineinfo/pages/21.html
暗器 短めのリーチと早めの攻撃間隔を持つ両手武器。 通常攻撃は6段。 Gr1 Gr2 Gr3 Gr4 Gr5 Gr6 Gr7 Gr8 Gr9 Gr10 Gr11 Gr12 Gr13 Gr14 Gr15 Gr16 Gr17 Gr18 Gr19 Gr20 Gr21 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 画像 アイテム名 品質 ATK MATK 耐久 重量 硬度 物理属性 装備条件 特殊効果 その他 備考 グレード1↑ ひどく曲がった指当て Poor 1 0 1 3.30 1 斬0打100突0 FIG THI NIN サイズの合わない指当て Poor 1 0 1 3.30 1 斬0打100突0 FIG THI NIN 強度不足の指当て Poor 1 0 1 3.30 1 斬0打100突0 FIG THI NIN 吸魂ナックル Poor 1 0 4 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI NIN 装備時 取得経験値減少(-20%) 呪われている セスタス Normal 7 0 31 3.30 2 斬0打0突100 FIG THI NIN 略奪されない カボチャクロー Legend 7 0 99 3.30 2 斬50打50突0 全職業 略奪されない使用後トレード不可 ハロウィンイベント チョコナックル Legend 30 30 50 3.00 1 斬0打100突0 全職業 状態異常(発生率) 魅了(1%) 略奪されない使用後トレード不可 2014愛の精霊祭 リミテッドナックル Legend 122 0 70 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI NINLV20~35 DEX+2 使用後トレード不可 ルーキーズナックル Legend 22 0 45 3.00 2 斬0打100突0 FIG THI 状態異常(発生率) 麻痺(2%) 売却不可トレード不可略奪されない 特殊ジェムソケット([○△])カーラルデ転職クエ品 グレード2↑ 鉄の指当て Normal 12 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN 略奪されない スライサー Normal 14 0 35 3.90 2 斬80打20突0 FIG THI NIN HP-10 STR+2DEX+2 VIT+3 略奪されない グレード3↑ ナックルダスター Normal 17 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN ジュエルナックル Normal 18 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN スタンアーム Normal 18 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN 状態異常(発生率)気絶(1%) ボーンスライサー Normal 23 0 35 5.00 2 斬80打20突0 FIG THI NIN HP-20 VIT-4STR+2 DEX+3 輝宝の指当て Master 22 0 31 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN 特殊ジェムソケット([○or△]×2~3) グレード4↑ チャンピオンナックル Good 28 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN STR+3 DEX+3 クラッシュアーム Good 26 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN 状態異常(発生率) 気絶(1%) ポイズンクロー Good 25 0 35 3.90 2 斬50打50突0 FIG THI NIN 状態異常(発生率) 毒(2%) グレード5 (LV10~)↑ タイガーファング Normal 31 0 35 3.90 2 斬50打50突0 FIG THI NIN HP+20 STR+2 フェラルスライサー Normal 32 0 35 3.90 2 斬80打20突0 FIG THI NIN HP-30 VIT-4STR+2 DEX+3 コロシヴセスタス Good 29 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN STR+1状態異常(発生率) 物理防御力低下(1%) アイアンフェスト Master 31 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN STR+4 DEX+4 使用後トレード不可 ブレインシャッフル Master 30 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN 状態異常(発生率) 気絶(2%) 使用後トレード不可 グレード6 (LV15~)↑ 鋼鉄の指当て Normal 35 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN クロー Normal 34 0 35 3.90 2 斬50打50突0 FIG THI NIN HP+20 STR+2 悪のコブシ Good 36 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN混沌 ペトロアーム Master 34 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN VIT+2 AGI-5状態異常耐性(石化)+15状態異常(発生率) 石化(1%) 使用後トレード不可 グレード7 (LV18~)↑ ベアナックル Normal 39 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN ガルガンチュアナックル Good 41 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN HP+20 MP-20STR+1 DEX+1 AGI-2 ジャスティス Master 43 0 35 3.90 2 斬50打50突0 FIG THI NIN秩序 DEX+2 LUK+10 祝福されている使用後トレード不可 スパイラルクロー Master 43 0 35 3.90 2 斬50打50突0 FIG THI NIN DEX+3状態異常(発生率) 物理防御力低下&麻痺(1%) 使用後トレード不可 ウルヴァリン Master 45 0 35 4.70 2 斬50打50突0 FIG THI NIN HP+50 STR+5 VIT+2DEX+2 AGI+2状態異常(発生率) 物理攻撃力低下(1%) 使用後トレード不可 グレード8 (LV21~)↑ パタ Normal 44 0 35 3.90 2 斬50打0突50 FIG THI NIN 天馬のコブシ Good 49 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN グレード9 (LV24~)↑ ホラ Normal 48 0 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN グレード10 (LV27~)↑ ニードルナックル Normal 52 0 31 3.30 2 斬20打40突40 FIG THI NIN 滴りの爪 Legend 90 0 73 3.90 3 斬20打40突40 FIG THI NIN HP+100STR+5 VIT+3状態異常(発生率) 麻痺(2%) 使用後トレード不可 グレード11 (LV30~)↑ スキルフルパタ Normal 55 0 35 3.90 2 斬50打0突50 FIG THI NIN ジャマダハル Normal 54 0 35 4.70 2 斬50打0突50 FIG THI NIN ミートテンダー Good 57 0 35 3.90 2 斬0打50突50 FIG THI NIN HP+20STR+2 AGI-2状態異常(発生率) 物理防御力低下(4%) 遺恨のカタール Master 60 0 31 3.30 2 斬50打0突50 FIG THI NIN HP-100 LUK-10STR+10 DEX+10装備時に ヘイト蓄積量増加 グレード12 (LV33~)↑ ルーンストライカー Master 58 90 25 3.90 2 斬40打20突40 FIG THI NIN MAG BISINT18 HP+10 MP+30STR+1 DEX+1 INT+3 セブンフィーヴァー Master 66 0 77 3.30 2 斬50打50突0 FIG THI NIN STR+7 DEX+7 LUK+7 祝福されている グレード13 (LV36~)↑ プレデターバンカー Normal 60 0 35 3.90 2 斬0打20突80 FIG THI NIN STR+1 DEX+1 ポイズンバンカー Good 62 0 35 3.90 2 斬0打20突80 FIG THI NIN STR+2 VIT+2状態異常(発生率) 毒(3%) ※毒の発生に深度が3段階有り ミートソフター Master 70 0 35 3.90 2 斬0打60突40 FIG THI NIN STR+3 AGI+3状態異常(発生率) 物理防御力低下(10%) 【夢魔の】ミートソフター Master 70 0 35 3.90 2 斬0打60突40 FIG THI NIN STR+3 AGI+3状態異常(発生率) 物理防御力低下(10%) グレード14 (LV38~)↑ ボムスパイク Nomal 68 66 35 3.90 2 斬0打70突30 FIG THI NIN STR+2防御魔法属性(火)+10攻撃魔法属性(火)+10 グリーミングジャマダハル Normal 68 66 35 4.70 2 斬80打0突20 FIG THI NIN DEX+2防御魔法属性(水)+10攻撃魔法属性(水)+10 スラストファング Good 74 85 35 3.90 2 斬0打50突50 FIG THI NIN HP+30 AGI+4防御魔法属性(風)+20攻撃魔法属性(風)+20 土爪 Master 92 100 35 3.90 2 斬70打0突30 FIG THI NIN HP+80 STR+4DEX+4 AGI+4防御魔法属性(土)+30攻撃魔法属性(土)+30状態異常(発生率) 麻痺(3%) 翡翠の瞬爪 Master 96 0 35 3.90 斬0打100突0 THI NIN HP+77 AGI+7装備時に ホーリーブレス 祝福されている グレード15 (LV40~)↑ ビルダークロー Normal 65 0 35 3.70 2 斬50打50突0 FIG THI NINLv20~ DEX+1 INT-2 マノープル Normal 70 0 35 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI NIN STR+2 DEX+1 クリスタルスパイク Good 76 65 35 4.70 3 斬0打70突30 FIG THI NIN MP+10 STR+2DEX+2 LUK+3 祝福されている サスピシャスインジェクター Good 78 0 35 3.90 2 斬0打20突80 FIG THI NIN HP-50STR+2 DEX+1状態異常(発生率) ランダム効果(5%) ランダム効果で発生する状態は、物理防御力減少や物理攻撃力上昇など。(詳細不明) フォースオブマッスル Master 96 0 35 3.90 2 斬0打80突20 FIG THI NIN HP+70STR+4 DEX+4装備時に STRによる攻撃力上昇 グレード16 (LV42~)↑ ガラフナックル Normal 77 0 35 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI NIN STR+1 DEX+1 パタシールト Good 85 0 35 3.90 2 斬50打0突50 FIG THI NIN STR+1 DEX+2 AGI+2 シェルブレイカー Good 81 0 35 4.70 2 斬50打50突0 FIG THI NIN CLO STR+3 DEX+2状態異常(発生率) 防御力無視(3%) ベラルクシオ Master 99 0 35 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI NIN 装備時に アタックオーラ 血色の爪 Master 100 0 35 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI NIN HP+200VIT+5 DEX+5防御魔法属性(闇)+20装備時に HP吸収攻撃状態異常(発生率) 魔法攻撃力低下(4%) グレード17 (LV44~)↑ ドロウマノープル Normal 87 0 35 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI NIN STR+3 VIT+2 DEX+4 ルージュストライカー Good 92 30 45 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI NIN STR+2 DEX+5 INT+2状態異常(発生率) 物理攻撃力低下(3%) スライスアート Master 108 0 35 4.10 2 斬0打100突0 FIG THI NIN STR+6 DEX+7AGI+2 INT+1装備時に ステルス時間延長状態異常(発生率) 魅了(3%) 祝福されている グレード18 (LV46~)↑ ポイゾナススパイク Normal 102 82 63 3.90 2 斬20打40突40 FIG THI NIN STR+3 DEX+3状態異常(発生率) 毒(4%) ディジーテイカー Good 110 85 58 4.50 2 斬0打100突0 FIG THI NIN STR+5 DEX+5 AGI+5状態異常(発生率) 気絶(4%) タイタンフィスト Master 122 110 62 12.00 2 斬0打100突0 FIG THI NIN HP+100 STR+10VIT+10 DEX+10装備時に ハードヒット率上昇 七星の鋭爪 Master 131 124 35 3.90 2 斬0打70突30 FIG THI NIN HP+70 MP+70STR+3 VIT+3 DEX+7装備時に ハードヒットダメージ増加 ハードヒットダメージ増加の効果は、ハードヒット時に非ハードヒット時のダメージの50%分与ダメージ増加 ダークスパイク Master 158 51 35 4.90 2 斬0打80突20 FIG THI NINLV60~ HP+40 STR+5 DEX+5 PIE-3攻撃魔法属性(闇)+10状態異常耐性(恐怖)10装備時に 闇属性追加攻撃 グレード19 (LV48~)↑ ビーストネイル Normal 122 117 35 3.90 2 斬0打70突30 FIG THI NIN STR+4 DEX+4 AGI+3 タイラントアーム Good 127 123 35 3.30 2 斬0打100突0 FIG THI NIN HP+50 MP-20 STR+8 DEX+6 AGI-3 LUK-4装備時に デスペラード ブレイブフィスト Master 139 134 50 4.00 2 斬0打100突0 FIG THI PRI NIN HP+125 STR+11 DEX+11 LUK+3装備時に 正面攻撃時物攻上昇状態異常(発生率) 物理攻撃力低下(6%) グレード20 (LV50~)↑ テックスライサー Normal 127 124 35 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI NIN CLO DEX+4 AGI+4 INT+1状態異常耐性(魅了)5 レッドルチルクロー Good 133 130 35 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI NIN CLO HP+30 NP+50 DEX+6 AGI+3攻撃魔法属性(火)+10装備時に OD回復量上昇 アサシンブレイド Master 147 143 35 4.70 2 斬50打50突0 FIG THI NIN CLO HP+150 STR+9 VIT+4 DEX+!" AGI+7 PIE-4状態異常耐性(毒)8状態異常耐性(麻痺)8状態異常耐性(気絶)8状態異常耐性(暗闇)8装備時に 確率で物理攻撃無効化 藍檻の剛爪 Master 152 147 35 4.90 2 斬0打30突70 FIG THI NIN HP+70 STR+4 DEX+6 AGI+7状態異常(発生率) シャード蝕(8%) グレード21 (LV52~)↑ ブラッドタスク Normal 140 132 35 4.00 2 斬0打100突0 FIG THI NIN CLO HP+30 STR+1 VIT+4 DEX+4 AGI+4 聖なるコブシ Good 147 138 35 3.90 2 斬0打100突0 FIG THI PRI NIN CLOアライメント Law HP+50 MP+50 STR+6 VIT+4 DEX+7 PIE+5装備時に デビル/ゾンビキラー デススパイク Master 162 152 35 4.80 2 斬50打50突0 FIG THI NIN CLO HP+80 SYT+10 VIT+5 DEX+13 AGI+4攻撃魔法属性(闇)+10装備時に HP減少につれ物理攻撃力上昇状態異常(発生率) 物理攻撃力低下(5%) 斬0打0突0 FIG THI NIN CLO グレード (LV~)↑ Normal 斬0打0突0 FIG THI NIN CLO Good 斬0打0突0 FIG THI NIN CLO Master 斬0打0突0 FIG THI NIN CLO 斬0打0突0 FIG THI NIN CLO 血色の爪:攻撃力100 耐久35 重量3.9 硬度2 打100 Lv42~ SR16 HP+200 VIT+5 DEX+5 防御魔防属性(闇)+20 装備時にHP吸収攻撃 状態異常(発生率)魔法攻撃力低下(4%) マスター品です。 更新よろしくお願いします。 追記:フォースオブマッスルのランク、マスターのカラーがノーマル色です。 - 名無しさん 2014-02-12 06 25 30 名前
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ミドルヒール/コメント PIE15,6くらいで回復量550、もしもの時に役立ちました。 -- 名無しさん (2011-10-16 01 27 32) ちょい燃費が悪い。将来的にヒールじゃ回復が間に合わない時ようだと思われる -- 名無しさん (2011-10-17 15 32 06) ヒールとクールタイムが別なのは○ -- 名無しさん (2011-10-18 00 25 20) SkillLv1 PIE (+2)26 で605程度回復。 サークルとヒールのクールタイムと別カウント。Lv10からのキャラクタでもしばらくLv1でいい感じ。 -- 名無しさん (2011-10-19 00 18 58) ホワイトバッカーとかのスキルも取っててヒール・サークルのLvが低い人はFIGのHP一発満タンにしてあげられないからヒール極じゃない人向けだね -- 名無しさん (2011-10-26 19 19 04) そんな状態になるまで待ってる時点でヒーラー失格だろ… -- 名無しさん (2011-10-26 23 39 20) 防御高くないFigがいるばあい、アリアなどダメージが大きい場所ではサークルではクールタイムが追いつかないことがあるため使用することがある。LV1でいいが無いと緊急対応で困る -- 名無しさん (2011-10-27 13 10 45) Priから他職に転職して持って行くには良スキル。PIE低くても十分な回復量があり、低レベルでも可。そろそろ高レベル者はHP1000も見えてきているので近々必須スキルになるかも -- 名無しさん (2011-11-08 15 50 59) PIE20でヒールLv1の回復量は約110でMP10、ミドルヒールLv1の回復量は約550でMP24。連射が出来ない難点があるが、燃費は良いと言える。スキル引継ぎレベルも考えて、高レベルヒールより低レベルミドルヒールを持っていったほうが良いだろう -- 名無しさん (2011-11-09 15 01 09) PIE18(好調時) 回復量LV1 580 LV2 640 素手時も回復量同様。 LV20台になると1の引継ぎじゃ足らんかもねぇ -- 名無しさん (2011-11-10 09 35 04) 上記キャラでスキルLV3時、750. そして転職させてPIE6+2まで下げた。 PIE6+2 ミドル3 回復量650、 100くらいの差しかでなかった、 -- 名無しさん (2011-11-10 11 09 32) ↑検証お疲れ様です。逆にPIE1につき10 -- 名無しさん (2011-11-11 10 27 51) だとしたら結構な差なのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2011-11-11 10 32 11) 使ってみたけどはっきり言ってディバイン状態じゃないと使いづらい、まぁ高速詠唱でもあれば別かもしれないけど -- 名無しさん (2011-11-14 02 33 08) なんとなくだが、base500 + (3 x スキルレベル) x PIE な感じがする -- 名無しさん (2011-11-15 02 59 34) 3x の部分は 高レベルだと変わって、 レベル毎に3 3 3 4 5 5 7 となり レベル7で 30 x pie + 500 コンナ感じじゃないんだろうか。そうすると、Lv40( HP1300- ) - Lv60 ( HP2000- ) あたりにも対応できそうだし。 -- 名無しさん (2011-11-15 03 08 25) PIE28+3(正常) Lv3 700-720 -- 名無しさん (2011-11-21 13 00 42) ミドルLv6 PIE31+17で1150ぐらい平均でます。ヒールlv7で570平均ぐらいなので後半は使えるかも。現仕様ではLv1で十分かと。 -- 名無しさん (2011-11-21 17 08 38) ヒールCT中に使えるのでインカペアハントで重宝する -- 名無しさん (2011-11-22 12 01 03) 寺院とかアリア行くなら無いとCTでFIG死ぬ、割とマジで。 -- 名無しさん (2011-11-24 04 54 07) ドラグーン行く戦士が既にHP800,900居るから、プリは最低でもLV3は取っとけ - 名無しさん 2011-12-31 14 15 04 ミドル1でも900以上回復するから1で十分だから - 名無しさん 2012-01-01 11 16 27 ミドル1で900以上? - 名無しさん 2012-01-10 04 14 33 専業プリだと、「職業特性」効果で、スキルレベル1でも、結構回復してくれる。継承した戦士が使うのとは、違う。 - 名無しさん 2012-01-10 08 45 15 プリLv20(Mヒール1)、コンディション160で940前後、コンディション200で1000前後 - 名無しさん 2012-01-10 12 08 05 ↑コンデって言うよりコンデによるPIE上昇だろうから、PIE書いた方がわかりやすいかも。 - 名無しさん 2012-01-10 23 09 32 ところで他の職が継承した場合、PIEによる回復値ってどんなもんなの? - 名無しさん 2012-01-10 23 10 12 ↑↑32+9で940前後 コンデ200にできなくなったのでそっちは不明。 - 名無しさん 2012-01-11 14 48 31 FIGにMヒール1継承して使ったら488回復した。(PIE8好調時) - 名無しさん 2012-01-13 04 20 44 数値検証データはできたらコンディション普通時が欲しいなあと思う。好調時の倍率自体がまだ不明だから参考にもできない……もちろん普通時と好調時の比較データということであれば大歓迎 - 名無しさん 2012-01-13 09 06 04 混沌ポークルシーフpie13コンデ普通のミドルlv1で平均470ほど。サブのプリではpie25でコンデ普通でlv1の時平均800ほどlv2の時980にup(プリは両方lv職業特性有) - 名無しさん 2012-01-13 17 11 41 ごめんプリのほうはpie28でした - 名無しさん 2012-01-13 17 15 36 ミドルヒールLv1の好調/絶好調、Pie33/Pie50での検証結果。検証回数は20回試行。Lv21ノームプリにて検証。 - 名無しさん 2012-01-13 20 06 52 ミドル1 好調 Pie33:Ave846.5 Max855 Min832 Median848 - 名無しさん 2012-01-13 20 07 08 ミドル1 好調 Pie50:Ave1034.4 Max1052 Min1027 Median1035 - 名無しさん 2012-01-13 20 07 13 ミドル1 絶好調 Pie33:Ave887.3 Max898 Min876 Median891 - 名無しさん 2012-01-13 20 07 23 ミドル1 絶好調 Pie50:Ave1104.0 Max1117 Min1092 Median1100 - 名無しさん 2012-01-13 20 07 34 職業特性の回復量UP有のPRIならPIE25もあれば好調のヒール7で600回復するという状況においてはミドルはLv20代くらいではゴミ以下のスキル。何が悲しくて無駄な回復量を得るために長い詠唱時間と高いMPを消費しなくてはならないのか・・・といった感想。スキル1振るだけで十分な回復量を得られるという利点はあるが割が合わない。出番はもっと高Lv帯にならないとかな。 - 名無しさん 2012-01-19 19 38 02 ↑ヒール7が使えるのは同意だが、ゴミはいいすぎでしょ。スキルポイト1で使える点は大いに違うわけだし。使い分けが肝要でしょ。 - 名無しさん 2012-01-20 00 55 48 FIGにミドルヒールLv4継承、Lv.23・PIE16+4(合計20)時点で、通常時800~820、好調時860~900程度。FIGが継承するならこのくらいのスキルレベルが無いと使い物にならない。(体力全快出来ない) - 名無しさん 2012-01-20 02 01 27 ↑2 どういう時にミドルのがヒール7より適しているのか教えて欲しいものです。例えばHPが900減ったFIGに対して。ヒール7回復量を600と仮定する、ミドル>2秒で全快 MP24。ヒール7>1秒で600とりあえず回復、+6秒で+600 MP20。 前者の使用利点は初回1秒を捨ててでもMPコスト捨ててでも600↑の回復が要であるとき。2秒~7秒の間の5秒間で600ダメージ以上の避ける事のできない被弾が見え、且つそれほどの被弾が起こる頻度が少ないとき(頻繁であるならば、それはミドルがあればどうこうの問題ではないので)。そんな状況がそうそうありますか? - 名無しさん 2012-01-20 21 13 45 ↑はい?例えばSPを他のスキルに振りたいときとかでしょ?100万の車と700万の車を比較して「どうだ!」と言われてもねぇw - 名無しさん 2012-01-20 22 13 01 現状燃費は良くないが、回復手段が1手増えるだけでかなり助かってるが。サークルのクール中にヒール使ったら、とりあえずミドル詠唱待機してクール消化後にキャンセルしてる。必要と感じたらキャンセルしないでそのまま使っちゃいますけど - 名無しさん 2012-01-20 22 19 45 他にスキル振って回復手段でMP吐き捨てるよりも実際FA7継承して火100つけたほうが強いゲームバランスなんだから仕方ないだろうが - 名無しさん 2012-01-20 23 32 22 日本語でおk - 名無しさん 2012-01-21 00 20 07 ヒール系を取得するより、わざわざMAGを経由して貴重な継承枠をFAで1/7Lv埋めた上で火ジェム100も用意して詰め込んだ上で回復なんか気にしないで脳筋する方が強いんだってさ。お笑いだよね - 名無しさん 2012-01-21 00 36 37 そうじゃなくて回復パフォーマンスを考えるからこそミドルよりヒール7だねって言ってんだよ。いつまで低性能スキルを擁護つづけんの?実際ミドルの乱用でMPをすぐ使い果たすPRIが多いし勘違いするが出ないようにハッキリと性能を語ってんだよ - 名無しさん 2012-01-21 00 41 43 ヒール7で900回復するPRIだが、FIGに対してヒール待機するならまずミドルからだろ。もしくはサークル。MP効率とかそう言う問題じゃなく、使える魔法の種類が増えるのはクールタイムがあるゲームでは利点。修正後カーリーなんかじゃ前衛次第でお世話になるし、31日の降韋の祭儀場跡じゃ必須になってくると思うがな。 - 名無しさん 2012-01-21 00 49 31 クールタイムが違うからどっちがどうとか無意味なんでは、まだレベル的にも現状前半なんだし - 名無しさん 2012-01-21 06 22 26 使う機会が有るか無いかの話じゃなかったか?なんでコスパの話になってんだ - 名無しさん 2012-01-21 06 29 53 クールタイム考慮してもミドルから使っていくと言うのは同意しかねるが・・・ ヒールで常に最大量回復しようと考えずに小刻みにヒール打っていったほうがミドル先に撃つよりMP効率でもクール的にもマシ - 名無しさん 2012-01-21 08 14 01 ミドルを詠唱待機した方が、その次のヒールを短い詠唱で打てるから無しじゃあないだろ - 名無しさん 2012-01-21 12 02 48 使えないといっている人は非常に狭い限定された範囲をとりあげて使えないといってるだけ。議論するだけ無駄w - 名無しさん 2012-01-21 12 17 00 敵に絡まれながらでも使える→ヒール 敵に絡まれると先にディバインが必須→ミドル あ、もちろん自前で回復しますので - 名無しさん 2012-01-22 05 18 11 ヒールだけで回復が足りるならそれがベストじゃんか。ミドルがないと回復困りますなんて事を誇ったり、詠唱待機がそもそも時間効率わるいって事も考えずに立ち回ってる時点で議論にならないな。詠唱待機って回復とバフ掛けるしかできないからそうしてるんでしょ。 - 名無しさん 2012-01-24 19 42 27 ↑こういう批判すると必死で消してる奴がいるみたいだから注意してね。 - 名無しさん 2012-01-25 08 11 04 他職が持ってく時にSP効率考えると大体ミドルになるよね - 名無しさん 2012-01-25 10 17 43 CTが独立したスキルが複数あるのはそれだけで大事だからやっぱりミドルあっても困らないよね。単純性能だけで比較しちゃうと ヒール7>ミドル だろうけど、つぎ込んだSPの差があるから当たり前と言えば当たり前だし - 名無しさん 2012-01-25 13 58 26 SR12でFIGのミドル1をヒール6に積み替え様かと思っていたけど今後のLV30↑を想定したらミドル5か6にした方が良さそうだLV25辺りだと既にミドル1では半分程度しか回復が見込めない - 名無しさん 2012-01-28 04 48 57 半分回復すればよくね?どんだけぎりぎりで回復しようとしてんだよw - 名無しさん 2012-01-29 06 09 34 ソロ多いならこれでいいけど、PTでPRIいるなら死なない程度に回復できればいいからセルフかヒールかな - 名無しさん 2012-01-29 10 10 40 わからんけどHP合成を十何個もつんでLv30近くまで来てるくらいの廃人なら、素直に高級ポーション買えって話。 - 名無しさん 2012-01-29 17 05 05 ミドルの泣き所は消費MPとクールタイム。このデメリットは対ボス戦(特にカーリー)では存外に重く圧し掛かる。こうなるとヒールやヒールサークルのレベルを上げていないと辛いわけで、ミドルが後回しになるのは仕方のない事。ミドル上げろとか必死に言ってる人は、きっとヒーラー視点ではないんだろうな…。 - 名無しさん 2012-01-29 18 01 00 灼熱持ってFA打ってドヤ顔でもしてるのか?それとも私バッファー(笑)なんでとでも言うのか?真っ当にPRI作ればミドルに振るSPなんて余裕で捻出できるだろ - 名無しさん 2012-01-29 18 55 53 ↑自分が出来るからって他のみんなもSP捻出できるって考えか。そういうの、最近じゃアスペルガーっていうんだっけ?俺はミドルより他にSP振っちゃうから余裕ないや。 - 名無しさん 2012-01-29 19 02 36 人格攻撃は関心しないな。それはそうとミドルは「1あるとできる事が増える、でもそれ以上SPをつぎ込むほどの余裕と価値は今のところ見出せない」って感じだろうか - 名無しさん 2012-01-29 19 33 32 PRI視点からするとMヒール1で十分。PIE60あれば1200近く回復する。PIEジェム安いしPIE60くらいなら2Mも掛からないはず。貴重なSPをMヒールにふるくらいなら別のにふったほうがいい。 - 名無しさん 2012-01-29 21 40 38 ファイターにミドルヒールもってきてんだけと、mpが少ないのですぐにガス欠してしまう。使い所考えないとな - 名無しさん 2012-01-29 21 47 42 まともなPRIなら最初はヒールだろうな。後々ミドルあげてもよいかもね。 - 名無しさん 2012-02-03 18 15 07 ミドル継承してるFIGって狩場で乱戦になったら、よく死ぬよねw - 名無しさん 2012-02-07 05 53 41 もってないFIGはそれ以上に死ぬけどな やはりディバインorステルスとワンセットなのだろうな - 名無しさん 2012-02-07 06 14 30 乱戦時はヒール継承Figだろ…ミドルと両方継承して使い分けてたが、SR12からはヒール7でミドル切ったわ。 - 名無しさん 2012-02-07 12 52 18 戦闘中以外のみならミドル、戦闘中も使いたいなら高レベルヒールだろう。他の選択肢は…別途目的でディバイン持ってきた時ならミドルもなんとかなるか - 名無しさん 2012-02-07 12 54 08 回復継承についてだがそれぞれ利点と欠点を上げて後はご自由に選んでくださいってだけの事なんじゃないのか?何そんなにむきになって他方をけなすんだ - 名無しさん 2012-02-07 15 30 12 さあ。自分の選択肢だけが絶対正義じゃないといけない人とか、とにかく何かを貶したい人とかいろんな人がいるからね - 名無しさん 2012-02-07 15 34 21 sprede, - 名無しさん 2012-02-12 08 31 03 祭儀クラスだとHP1000越え多いのにヒールだけじゃまにあわないよ - 名無しさん 2012-02-12 19 54 43 ヒールだけでは間に合わないって転職figの自己回復に向けて言ってるの?まさかプリではないよね。にしても自己回復で全部賄えるようならプリ要らないわけだし。意図がわからぬ。 - 名無しさん 2012-02-23 15 30 51 MAG2にクエイク1000打たれたとして合間にミドル挟めば耐えられるけどヒールじゃあやられる。まぁ状況に応じてってとこだよ。アベンジ中の回復にはミドル一択だしね。 - 名無しさん 2012-02-23 17 30 56 なぜヒールとミドルのどっちが良いかって話になってるの?両方必要でしょ。どっちかって話をしてる人は、PRIではなくて転職後のことを言ってるのかな。 - 名無しさん 2012-02-23 18 12 37 ↑そりゃそうだろ。PRIで両方使わない奴はいない。ヒール4~5のほうが使い勝手がいいけどポイント不足でミドル1にするって人が多いと思う。 - 名無しさん 2012-02-23 20 02 02 簡単な比較サンプルぷりーず - 名無しさん 2012-02-25 03 29 44 戦闘中にヒールしなきゃならない状態は他に問題がある。スキルポイントを考えるとM継承のほうが利点多いな。 - 名無しさん 2012-02-26 02 20 08 ここミドルヒールのページであって転職指南のページじゃない。 - 名無しさん 2012-03-01 06 52 33 ↑そのとおりだな。ここ暫く思ってた違和感はそれか。 - 名無しさん 2012-03-01 12 12 58 スキルレベルごとの回復の伸びも大体でいいからほしいところ - 名無しさん 2012-03-02 12 10 32 L2 PIE55+食事(コンデ160)で最大1200。平均1080位 - 名無しさん 2012-03-07 18 48 44 ヒールの回復量でてたが7がいきなり優秀に・・・ - 名無しさん 2012-03-11 11 23 17 これ使いにくいね。詠唱長すぎ - 名無しさん 2012-03-11 11 41 38 -FIG PIE21+2 コンデ160 ミドルヒールLv3 平均777 - 名無しさん 2012-03-14 12 44 02 -FIG PIE21+7 コンデ160 ミドルヒールLv3 平均830(神木PIE+5装備) - 名無しさん 2012-03-14 12 47 37 -FIG PIE21+2 コンデ0 ミドルヒールLv3 平均649 - 名無しさん 2012-03-14 12 53 50 -•FIG PIE21+7 コンデ0 ミドルヒールLv3 平均675(神木PIE+5装備) - 名無しさん 2012-03-14 12 57 11 -FIG PIE21+2 コンデ100 ミドルヒールLv3 平均715 - 名無しさん 2012-03-14 13 00 23 -FIG PIE21+7 コンデ100 ミドルヒールLv3 平均746(神木PIE+5装備) - 名無しさん 2012-03-14 13 05 00 Pri PIE21+4 絶好調でミドルLV6 1400程度回復。高レベルになってきたらこの程度の回復量はほしくなるのかねぇとりあえずFigに引き継いで見るぜ - 名無しさん 2012-03-20 19 48 14 FIG P20+8 C160 ミドル6 平均1100 - 名無しさん 2012-05-14 00 22 15 コンデは通常の方が(ry - しがない剣士 2012-05-14 21 31 39 確実にそうだとは言い切れないけど他スキルの検証コメントなどから好調は係数1.45倍で逆算できそう。FIGだとPRIの職業特性の1.2倍がないのでレベル1だと物足りなくなるかもしれないですね。 - 名無しさん 2012-05-14 23 02 41 PRIの回復増加がかかるのは14Lvからなので情報提供時にはLvもお願いします - メリー 2012-05-15 02 12 46 プリーストLV24PIE30+4 コンディション絶好調LV6で1500程度回復。参考までに同条件でヒールLV7だと600前後回復。流石にミドルのほうが高レベルの伸びはいいみたい。LV7にしたらもっと優秀になるのかな。詠唱時間稼ぐのが大変だけど。 - 名無しさん 2012-06-29 22 21 54 Lv10, PIE25, 特性なし, 好調 SLv1(637,643,649,654), SLv2(708,713,719,725), SLv3(778,790,796,802,808,814,847) それぞれ試行数10程度で出た値です。 - 名無しさん 2012-07-04 09 57 59 ↑特性なしのスキルレベル1情報は継承FIGにも使える。PIE未振りのFIGでもレベルあがればミドル1で500~600回復できるのは強みか。 - 名無しさん 2012-07-04 10 15 41 特性なし、コンデ正常、スキルLv1。PIE26(581,587,593,598), PIE36(637,643,649,654) でした。 - 名無しさん 2012-07-21 11 38 36 特性なし、コンデ正常、スキルLv2。PIE36(708,713,719,725,731,737) 試行数21回。 - 名無しさん 2012-07-21 12 03 07 特性なし、コンデ正常、スキルLv3。PIE36(778,784,790,796,802,808,814) 試行数21回。 - 名無しさん 2012-07-21 12 04 18 PIE25好調と、PIE36正常で一致が見られます。(PIE比は25 36=1.00 1.44) - 名無しさん 2012-07-21 12 08 26 記述を更新しました。回復量については実測データ引き続き収集中です。コメント書き込みお願いします。 - 名無しさん 2012-07-21 23 30 12 いまさらながらだが・・・現状FIGに継承するならミドルヒールLV7が一択じゃないか?ヒールLV7程度じゃもう明らかに回復量が足りないし、リジェネも緊急時には回復がまにあわん(まぁ事前につかっておいてPRIのサポートってならわかるが) - 名無しさん 2013-05-30 18 06 29 ↑緊急時って言うならセルヒが一番優秀だよね 緊急時に詠唱しきれる? - 名無しさん 2013-05-31 03 27 22 前衛が緊急時に詠唱と効果発動までの約3秒間棒立ちのほうがよっぽど異常だわ。 - 名無しさん 2013-05-31 05 47 59 セルヒはCTが長すぎるだろ・・・回復も700ぽっちだしな。相手をえらぶがスタンいれるとかあらかじめOUなりDAかけておくなりしておけばいいんじゃね?まぁ事前準備なしで本当の緊急事態になったら前衛じゃ回復は無理だな。事前にHP1000切ったあたりが前衛にとっての緊急事態だわな - 名無しさん 2013-05-31 17 36 01 緊急時の回復、だろ?SLv7として、45秒以内に緊急時が2回以上発生するようなら、そりゃ狩場の選択ミスか回復自体の不足だよ。緊急時に求められるのは完全回復じゃない、次のヒールまで死なないだけの回復量でいいんだ。 - 名無しさん 2013-05-31 20 28 31 FIGへの継承はセルフヒールが優秀になったこともあり、よく吟味すべきだろう。 ←しかし45秒は長いぞ。ミドルヒール在った方が良い。 - ローイ 2015-04-11 15 44 08 45秒が長いっていうなら15秒+3秒も十分長いでしょう。ミドヒは詠唱も合わせて硬直時間は4秒程度になるわけだし - 名無しさん 2015-05-24 01 26 15 それ言ったらどのスキルも長い、1ヶ月前のコメに反応する事はなくね - 名無しさん 2015-05-24 17 52 49 勝手にコメント消されてたので復元 - 魔妖士 2015-06-17 17 12 30 セルフヒールだけは有り得ない、 ミドルヒールの方が数段マシだ - 名無しさん 2015-10-09 01 00 00
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マント 品質 A:Artifact L:Legend M:Master G:Good N:Normal P:Poor 編集用見本 グレードが一定以上の場合、特記条件がない場合グレードに応じた条件キャラLvが存在します グレード9~13:Lv(グレード数-3)×3 グレード14~:Lv10+グレード数×2 画像 アイテム名 SR 品質 物防 魔防 耐久 重量 硬度 斬打突 装備条件 特殊効果 入手方法 編集 絆のマント 1 P 0 0 40 0.1 1 304030 - HP+10MP+5略奪されないトレード不可 ユニオンLv2 編集 良質な絆のマント 1 N 0 0 40 0.1 1 304030 - HP+20MP+10略奪されないトレード不可 ユニオンLv5 編集 綺麗な絆のマント 1 G 0 0 40 0.1 1 304030 - HP+30MP+15略奪されないトレード不可 ユニオンLv9 編集 豪華な絆のマント 1 M 0 0 40 0.1 1 304030 - HP+40MP+20略奪されないトレード不可 ユニオンLv11 編集 レッドラムマント 1 L 0 0 40 0.30 1 304030 - - - 編集 怪糸のマント 1 L 0 0 40 0.30 1 304030 ~Lv20 経験値取得量増加(25%)略奪されないトレード不可 - 編集 呪膜のマント 1 L 0 0 40 0.30 1 304030 ~Lv30 経験値取得量増加(25%)略奪されないトレード不可 - 編集 妖布のマント 1 L 0 0 40 0.30 1 304030 ~Lv40 経験値取得量増加(25%)略奪されないトレード不可 - 編集 明晰のマント 1 L 0 0 80 0.30 1 000 ~Lv50 経験値取得量増加(50%)略奪されない - 編集 赤月のマント 19 G 0 12 25 1.00 1 304030 - HP+10 バビリム空中庭園 編集 白銀のマント 19 M 5 19 43 0.30 1 304030 - MP+30PIE+3LUK+3毒耐性+10ゾンビガード バビリム空中庭園 編集 アイテム情報を寄せて下さる方へのお願い 新アイテム掲載に必要な情報は「名称」「装備SR」「品質」「性能(物攻・魔攻・物防・魔防、重量、耐久、硬度、属性の割り当て(斬打突)」「その他特殊能力(能力補正・トレード・売却・略奪の可不可)」「装備条件」「出所」ですスクリーンショットがあるとなおベターですその場合は「装備中の装備画面」「マウスオーバーで出る性能ウィンドウ」「装備したキャラの姿」が全て写っていると完璧です出所について「●●(エリア名)で」「○○(敵名)もしくは△△(同)」「○○からか、その宝箱から」という報告では、掲載するには不確定すぎますので、可能な限り確定させてください例:「○○(敵名)からの直接ドロップ」「●●(エリア名)の月鍵の箱から」「○○が出した宝箱から」 等 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ユニLV5、ノーマルのマント・・・ - 名無しさん 2012-04-28 01 20 13 ところでユニレベル上限開放されたらG級が出るのかね・・・ - 名無しさん 2012-05-21 00 46 09 Poorマントは斬30打40突30 硬度1 耐久40 でした - 名無しさん 2012-06-04 20 54 21 アバターマント、かっけー・・・・。 - 名無しさん 2012-07-23 21 45 39 そういえば岩原がツイッターで無料マント配るイベントやるってコメントしてた気がするが、明日のメンテから始まる精霊祭りでかな? - 名無しさん 2012-08-06 14 12 41 無料もイベント配布も聞いたことないぞw アバターマント3種類画像出しただけだ。現状まで2種類しか売りに出てないから、3つ目はイベント配布等の可能性は十分あると思うが - 名無しさん 2012-08-06 14 15 50 マントももっと種類増やしてほしいよね、実質ユニオンとか課金限定だし - 名無しさん 2012-10-07 02 52 45 レッドラムマントがあるじゃない・・ - 名無しさん 2014-02-01 05 58 09 マントの鍛錬は防具石を使うことから、この項目を防具の欄に移動しました。 - 名無しさん 2015-01-21 14 50 37 例の復元荒らしがアクセの方に戻してるな…とりあえず戻しておく - 名無しさん 2015-01-21 15 57 00 名前